Warum derselbe Charakter doppelt so viel wiegt
Ich erinnere mich noch an die Verblüffung, die ich im Sommer 2011 empfand, als ich zum ersten Mal Figuren desselben Charakters von Alter und Good Smile Company nebeneinanderstellte. Beide 1/7-Maßstab. Die Höhe war ähnlich. Aber als ich die Alter-Figur anhob, reagierte zuerst mein Handgelenk. Das Gewicht war unterschiedlich. Ich wog sie auf einer Küchenwaage: Alter 780g, Good Smile 420g. Fast das Doppelte.
Damals dachte ich nur: „Alter verwendet wohl mehr Material." Rückblickend war das eine viel zu simple Schlussfolgerung. In 15 Jahren habe ich über 40 verschiedene Hersteller in meiner Vitrine versammelt, auf dem Wonder Festival Arbeiten von Modellierern aus erster Hand gesehen und dabei manchmal auf Neuauflagen gewartet und Erstauflagen mit dritten Nachdrücken aus derselben Form verglichen. Dabei wurde mir klar: Der Gewichtsunterschied ist nicht einfach eine Frage der Materialmenge, sondern ein Unterschied in der Konstruktionsphilosophie.
Ich komme gleich zur Sache: Alter bevorzugt einen hohen PVC-Anteil und eine voluminöse Blockstruktur im Inneren, während Good Smile auf ein ABS-Skelett mit dünner PVC-Außenhaut setzt. Kotobukiya positioniert sich in der Mitte und trumpft mit Teiletrennung auf, Max Factory experimentiert weiter damit, Figma-Gelenktechnologie auch auf Scale-Figuren anzuwenden. Wenn man die Repräsentativwerke jedes Herstellers in die Hand nimmt, liest man mit den Fingerspitzen, wie sie „Fertigprodukt" definieren.
Alter: Gewicht ist ein anderer Name für Vertrauen
Es gibt eine Empfindung, die ich jedes Mal beim ersten Auspacken einer Alter-Figur habe. Die Box ist schwer. Auch beim Entfernen der Polsterung und Herausnehmen des Hauptkörpers muss ich Kraft ins Handgelenk legen. Nachdem ich sie auf dem Sockel befestigt habe, bilde ich mir sogar ein, dass sich das Vitrinenbrett etwas durchbiegt. Dieses Gewicht ist Alters bewusste Entscheidung.
Alter ist seit 1998 auf dem Markt für bemalte PVC-Fertigprodukte aktiv. Von Anfang an setzte man sich das Ziel: „100% Wiedergabe der Prototyp-Details auch im Massenprodukt", und investierte in Formenpräzision und Lackierungsprozesse, um dieses Ziel zu erreichen. Das Ergebnis: Alter-Figuren haben oft eine Struktur, die bis ins Innere mit PVC gefüllt ist. Hohlräume sind selten. Diese Entscheidung hat klare Vor- und Nachteile.
Der Vorteil ist Stabilität. Der Schwerpunkt liegt tief, die Gesamtdichte ist gleichmäßig, sodass Umkippunfälle selten sind. Ich erinnere mich an das Erdbeben 2014, als zwei Good-Smile-Figuren aus der Vitrine fielen, während die Alter-Figuren keinen Millimeter wankten. Der Nachteil: Preis und Versandkosten. Mehr Gewicht bedeutet höhere Materialkosten und höhere internationale Versandgebühren. Seit 2020 die Versanddienste auf kg-basierte Berechnung umgestellt haben, ist die Hürde für Alter-Direktimporte noch höher geworden.
Als Alters Meisterwerk muss ich die 2013 erschienene Saber Dress Ver. aus <Fate/stay night> nennen. Die Farbverläufe in den Kleidfalten, die Plastizität der Spitzenkanten, die Behandlung der Trennlinien bei jedem einzelnen Haar – all das wurde dafür gelobt, die Kluft zwischen Dekomas und Massenprodukt zu minimieren. Gewicht: 850g. Im Vergleich zum damaligen Durchschnitt anderer Hersteller im selben Maßstab von etwa 500g war das eindeutig schwer, aber dieses Gewicht wurde als Beweis für Qualität akzeptiert.
Good Smile Company: Möglichkeiten durch Leichtigkeit
Good Smile Company trat 2001 mit der Nendoroid-Serie in den Markt ein. Die charakteristische Leichtigkeit von Deformed-Figuren und das Wechselteile-System beeinflussten auch die Scale-Figuren-Linie. Wenn man eine 1/7-Scale-Figur von Good Smile in die Hand nimmt, ist sie deutlich leichter als Alter. Das ist keine Nachlässigkeit, sondern ein Unterschied in der Konstruktionsweise.
Good Smile fertigt das innere Skelett aus ABS-Kunststoff und überzieht es mit einer dünnen PVC-Außenhaut. Vorstehende Bereiche wie Gewandsäume oder Haare werden innen hohl gelassen und nur die Außenfläche wird geformt. Diese Methode reduziert das Gewicht bei gleichbleibender Detailwiedergabe. Dafür ist sie bei Stößen relativ anfällig. Als ich Figuren vom Tisch fallen ließ, brach bei Alter-Figuren meist nur der Sockel, bei Good-Smile-Figuren habe ich mehrmals erlebt, dass Fingerspitzen oder Haarteile sich lösten.
Aber Leichtigkeit hat auch viele Vorteile. Erstens: Komplexe Posen werden möglich. Bei geringem Gewicht kann man schwebende Haltungen mit nur einer zentralen Achse realisieren. Die 2016 erschienene Nishikino Maki 1/7-Scale aus <Love Live!> zeigt eine Sprungpose, bei der nur ein Fuß den Sockel berührt – möglich wurde das, weil der Hauptkörper nur 380g wog. Zweitens: geringere Versandkosten. Im Zeitalter des Direktimports ist Gewicht gleich Geld.
Eine weitere Besonderheit von Good Smile ist die Verwendung transparenter Teile. Oft werden Haarspitzen in Clear Blue ausgeführt oder Kleiderinnenseiten mit halbtransparenten Farbverläufen versehen. Solche Inszenierungen werden erst vollendet, wenn Licht darauf fällt. Die Freude, beim Justieren der LED-Beleuchtung in der Vitrine die Punkte zu finden, an denen transparente Teile glitzern, ist Good-Smile-Figuren vorbehalten.
Kotobukiya: Freude am Zusammenbau durch Teiletrennung
Kotobukiya war ursprünglich ein Plastikmodellbau-Unternehmen. Diese DNA ist auch in den Fertig-Figuren erhalten. Wenn man eine Kotobukiya-Scale-Figur auspackt, gibt es viele Einzelteile. Manchmal werden beim Verbinden von Hauptkörper und Sockel sogar Schrauben verwendet. Anfangs dachte ich: „Warum muss ich bei einem Fertigprodukt noch zusammenbauen?", aber nachdem ich beim Zusammenbauprozess die Struktur verstehen lernte, änderte sich meine Meinung.
Der Vorteil der Teiletrennung liegt in Aufbewahrung und Wartung. Große Zubehörteile wie Flügel oder Waffen können separat aufbewahrt werden, was Platz in der Vitrine spart. Die 2019 erschienene Asra Ninja Ver. aus <Megami Device> reduziert sich auf die halbe Höhe, wenn man die Flügelteile abnimmt. Auch beim Staubwischen kann man die Teile einzeln zerlegen und reinigen.
Kotobuikiyas Vorzeigereihe ist ARTFX J. Anime-Charaktere werden im 1/8-Maßstab dreidimensional umgesetzt, die Preisklasse liegt unter Alter, aber die Prototyp-Qualität steht dem in nichts nach. Besonders die Poseninszenierung ist dynamisch. Der 2017 erschienene Midoriya Izuku aus <My Hero Academia> zeigt eine Luftpose mit ausgestreckter Faust, wobei der Sockel nur aus einer transparenten Stütze besteht. Um solche Posen stabil zu realisieren, muss die Gewichtsverteilung der einzelnen Teile präzise konstruiert sein.
Der Nachteil liegt in der Lackierung. Verglichen mit Alter oder Good Smile erhalte ich gelegentlich Massenprodukte mit rauer Lackoberfläche. Bei einem 2018 vorbestellten Produkt war die Innenlackierung des Rocks verschmiert, sodass ich sie selbst mit einem Wattestäbchen korrigieren musste. Das sind Momente, in denen man die Kluft zwischen Dekomas und Massenprodukt spürt. Aber gemessen am Preis-Leistungs-Verhältnis bleibt Kotobukiya eine vernünftige Wahl.
Max Factory: Wenn Figma-Technologie zu Scale überwechselt
Max Factory ist bekannt für die Figma-Serie. Die Marke, die den Standard für bewegliche Gelenkfiguren setzte. Doch Max Factorys Scale-Figuren zeigen auch als Festmodelle Spuren von Figma. Von der Teileverbindung über die Sockelstruktur bis hin zur Behandlung der Trennlinien an den Fingergelenken – viele Konstruktionen lassen einen denken: „Das könnte man auch beweglich machen."
Als Beispiel nehme ich die 2015 erschienene Saber 1/7-Scale aus <Fate/stay night>. Dieses Produkt ist eine feste Scale-Figur, aber man kann Gesichtsteile austauschen. Zwei Varianten sind enthalten: normaler Ausdruck und Kampfausdruck. Die Gesichtswechselmethode ist identisch mit Figma. Man trennt den Stirnpony ab, zieht das Gesichtsteil heraus und setzt ein neues ein. Anfangs fragte ich mich: „Braucht man diese Funktion bei einer Scale-Figur?", aber als ich tatsächlich den Ausdruck wechselte und ausstellte, fühlte es sich an, als hätte ich zwei Figuren derselben.
Eine weitere Besonderheit von Max Factory ist die Verwendung von Metallteilen. Waffen wie Schwerter oder Speere werden manchmal nicht aus Plastik, sondern aus Druckguss-Legierung gefertigt. Gewicht und Glanz unterscheiden sich deutlich. Der Speer der 2020 erschienenen Scáthach 1/7-Scale aus <Fate/Grand Order> ist aus echtem Metall gefertigt und behält seine gerade gestreckte Form ohne Verbiegen. Plastikwaffen neigen dazu, sich mit der Zeit unter der Schwerkraft zu biegen, Metall hat dieses Problem nicht.
Der Nachteil ist die Produktionsmenge. Max-Factory-Scales haben wenige Neuauflagen. Verpasst man die Erstauflage, muss man entweder einen Aufpreis für Gebrauchtes zahlen oder geduldig warten. Ein 2018 verpasstes Produkt wurde auch nach zwei Jahren nicht neu aufgelegt, sodass ich es schließlich gebraucht für das 1,5-fache des Originalpreises kaufte. Kleine Produktionsmengen sind vorteilhaft für Qualitätskontrolle, aber die Enttäuschung bei Versäumnis ist groß.
Herstellerphilosophien an ihren Meisterwerken abgelesen
Alters 2015 erschienene Shizuka 1/6-Scale aus <Doraemon> überträgt die einfachen Linien des Original-Mangas in 3D und bewahrt dabei Kleiderfalten und Hautstruktur. Gewicht: 720g. Je schlichter die Formgebung, desto mehr stechen einzelne Details hervor – die natürlichen Falllinien der Rockfalten, die subtile Druckdarstellung am Gummiband der Socken zeigen Alters charakteristische Beharrlichkeit.
Good Smiles 2018 erschienene Mash Kyrielight 1/7-Scale aus <Fate/Grand Order> zeigt eine Pose mit Schild, wobei das Emblem auf der Schildoberfläche nicht als Metallic-Transfer-Aufkleber, sondern als separates Teil modelliert wurde. Das Emblem sieht je nach Lichtreflexionswinkel unterschiedlich aus. Gewicht 440g, aber die Detaildichte steht Alter in nichts nach.
Kotobuikiyas 2016 erschienene Shimakaze 1/8-Scale aus <Kantai Collection> hat eine beeindruckende Pose. In Laufhaltung wehen Rock und Haare im Wind. Sogar die Innenseite des Rocks ist lackiert, sodass die Fertigstellung auch von unten betrachtet erhalten bleibt. Dank der Teiletrennung ist auch die Verpackung effizient, die Boxgröße ist kleiner als bei anderen 1/8-Scales.
Max Factorys 2019 erschienene <The Table Museum> figma David-Statue ist zwar keine Scale, zeigt aber Max Factorys Philosophie am besten. Ein Produkt, das eine Skulptur aus einem Gemälde mit Figma-Gelenken nachbildet – allein der Versuch, ein Kunstwerk als Spielzeug neu zu interpretieren, ist typisch Max Factory. Eine Marke, die Bewegung und Betrachtung zugleich anstrebt.
Ist die Herstellerwahl letztlich eine Geschmacksfrage?
Nach 15 Jahren Sammeln haben sich in meiner Vitrine Bereiche nach Herstellern gebildet. Links Alter, Mitte Good Smile, rechts Kotobukiya und Max Factory. Selbst im selben Regal unterscheidet sich die Atmosphäre je nach Hersteller. Der Alter-Bereich ist massiv und hochwertig. Der Good-Smile-Bereich ist farbenfroh und leichtfüßig. Der Kotobukiya-Bereich ist dynamisch. Der Max-Factory-Bereich ist experimentell.
Letztlich hängt die Herstellerwahl davon ab: „Welche Art Fertigprodukt will ich?" Wenn Stabilität und Prototyp-Wiedergabe oberste Priorität haben: Alter. Wenn man transparente Teile und vernünftige Preise will: Good Smile. Wenn man Freude an Teiletrennung und dynamischen Posen hat: Kotobukiya. Wenn man sich für Gelenkbeweglichkeit und Metallteile interessiert: Max Factory.
Aber man muss sich nicht auf einen Hersteller beschränken. Wenn mehrere Hersteller denselben Charakter herausbringen, gibt es auch die Freude, jeweils vorzubestellen und zu vergleichen. 2014 kaufte ich Honoka aus <Love Live!> sowohl von Alter als auch von Good Smile – obwohl dieselbe Schuluniform, war die Faltenbehandlung völlig unterschiedlich. Alter betonte die Schwere des Stoffmaterials, Good Smile den Bewegungsmoment. Beides war richtig.
Auch herstellerspezifische Verzögerungsmuster zu kennen, ist nützlich. Alter setzt Veröffentlichungstermine mit etwa drei Monaten Puffer und hält sie meistens ein. Good Smile verschiebt oft 1-2 Monate kurz vor Veröffentlichung. Kotobukiya liegt dazwischen. Max Factory hält bei Figmas oft pünktlich, bei Scales gibt es Verzögerungen. „Veröffentlichungstermine sind Hoffnungswerte" ist kein Scherz.
Unlizenzierte Resin-Figuren: Der Schatten von Fertigprodukten ohne Herstellerlogo
Bei Herstellergesprächen gibt es einen Aspekt, der nicht fehlen darf: unlizenzierte Kopien. Seit Mitte der 2010er Jahre tauchen aus China stammende Resin-Kopien auf dem Markt auf. Produkte, die illegale Kopien offizieller Herstellerformen sind oder direkt per 3D-Scan erstellt wurden. Der Preis liegt bei einem Drittel des Originals. Die Qualität schwankt enorm.
Vor einigen Jahren sah ich in einem japanischen Gebrauchtwarenladen eine Figur ohne Alter-Logo. Die Modellierung war identisch mit einem Alter-Produkt, aber auf der Sockelunterseite fehlte das Logo. Als ich den Angestellten fragte, sagte er: „Wir kaufen keine Produkte an, die unter Verdacht stehen, unlizenziert zu sein." Selbst der Gebrauchtmarkt filtert solche Waren aus.
Der Grund, keine unlizenzierten Produkte zu kaufen, liegt nicht nur in der Ethik. Erstens: Qualität kann nicht garantiert werden. Lackierungsmängel, Teildefekte, Verfärbungsrisiken sind hoch. Zweitens: Wiederverkauf unmöglich. Gebrauchtwarenläden nehmen sie nicht an. Drittens: Die rechtmäßige Vergütung für Modellierer und Hersteller wird abgefangen. Seit ich auf dem Wonder Festival die Handarbeit von Modellierern an Händlerständen gesehen habe, kann ich keine unlizenzierten Produkte mehr kaufen.
Das Logo eines legitimen Herstellers ist ein Vertrauenszeichen. Bei Alter ist es die ALTER-Gravur auf der Sockelunterseite, bei Good Smile das GOOD SMILE COMPANY-Logo auf der Box, bei Kotobukiya das KOTOBUKIYA-Zeichen. Ich überprüfe das immer vor dem Auspacken. Wenn das Logo fehlt oder verschwommen ist, muss man misstrauisch sein.
Häufig gestellte Fragen
Welcher Hersteller ist gut für den ersten Scale-Figuren-Kauf?
Ich empfehle Good Smile Company. Die Preisklasse liegt zwischen 15.000 und 25.000 Yen, also unter Alter, und die Massenproduktionsqualität ist stabil. Mit Elementen wie transparenten Teilen oder Gesichtswechsel gibt es auch Spielzeugfreude. Das geringe Gewicht reduziert Versandkosten, und häufige Neuauflagen bedeuten, dass verpasste Vorbestellungen weitere Chancen haben. Der gängigste Weg ist, mit Good Smile einzusteigen, den eigenen Geschmack zu bestätigen und dann zu Alter oder Kotobukiya zu expandieren.
Sind Alter-Figuren wegen des Gewichts teuer?
Gewicht ist das Ergebnis, nicht die Ursache. Alter ist teuer, weil in Formenpräzision und Lackierungsprozesse investiert wird. Um Prototyp-Details zu 100% wiederzugeben, muss die Formenteilung präzise sein, und Nachbearbeitungsprozesse zum Entfernen von Trennlinien sind nötig. Die Lackierung wird in mehreren Schichten aufgetragen, um Farbverläufe zu erzeugen. Dabei steigen Material- und Arbeitskosten, und als Ergebnis entsteht eine vollständig gefüllte Struktur, die auch das Gewicht erhöht.
Bei welchem Hersteller ist die Kluft zwischen Dekomas und Massenprodukt groß?
Bei Kotobukiya ist die Kluft relativ groß. Das Dekomas ist von professionellen Lackierern handgefertigtes Muster, das Massenprodukt kommt vom Fließband, daher gibt es Unterschiede in der Lackierungspräzision. Alter hat strikte Massenproduktioskontrolle, die Kluft ist gering, aber gelegentlich gibt es Exemplare mit grober Behandlung der Haarteil-Trennlinien. Good Smile liegt in der Mitte. Vor der Vorbestellung muss man unbedingt Massenprodukts-Review-Fotos prüfen. Auspack-Berichte auf Twitter oder in Communities sind am ehrlichsten.
Was muss man beim Gebrauchtkauf nach Hersteller beachten?
Bei Alter sammelt sich wegen des Gewichts Stress an der Verbindungsstelle von Sockel und Hauptkörper. Beim Gebrauchtkauf muss man auf Risse an der Verbindungsstelle achten. Bei Good Smile prüft man transparente Teile auf Verfärbung. Exemplare, die Sonnenlicht ausgesetzt waren, haben gelbliche Clear-Teile. Bei Kotobukiya ist die Überprüfung auf fehlende Teile unerlässlich. Manchmal werden sie ohne Waffen- oder Effektteile verkauft. Bei Max Factory prüft man Metallteile auf Rost. Druckguss kann je nach Lagerbedingungen rosten.
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Was ich in 15 Jahren mit über 40 Herstellern gelernt habe: Es gibt keinen perfekten Hersteller. Auch Alter verschiebt Veröffentlichungen. Auch Good Smile hat Massenprodukionsfehler. Auch Kotobukiya enttäuscht mit Dekomas-Kluft. Aber jeder Hersteller bewegt sich auf sein eigenes „Fertigprodukt" zu. Unsere Aufgabe ist es, diese Philosophie zu verstehen und die Wahl zu treffen, die zu unserer Vitrine und unserem Geldbeutel passt. Ich hoffe, dass auch heute gute Begegnungen Ihre Vitrine erreichen.