從夾娃娃機取出的第一個公仔沒告訴你的事
第一次開封從遊藝場夾娃娃機中取出的公仔時,我懷疑這是否算「真正的」公仔。2008年冬天,在明洞遊藝場三樓,夾了三次取得的SEGA景品初音未來公仔。拆開盒子後,隨著塑膠特有的氣味,可以看見髮尾露出的分模線。姿勢雖與官方插圖相同,但瞳孔的印刷位置微妙地偏向左側。
兩個月後,在收到日本直購的第一個比例模型前,我對於即使處理同一角色竟能有如此差異感到困惑。Good Smile Company的1/8比例,定價9800日圓。頭髮以半透明透明零件成型,裙子內裡施以三段漸層塗裝。光是重量就不同了。景品單手可輕鬆拿起,但比例模型要雙手托著才有安定感。
先說結論。景品與比例模型雖以相同材質製作,卻以完全不同的製作哲學設計。價格差異只是結果,原因在於工序的深度。黏土人與figma又位於另一條軌道上。理解這四種分類,是站在玻璃櫃前不後悔的第一要件。
景品公仔為何作為遊藝場贈品推出
景品公仔從誕生之初就以大量生產為前提設計。SEGA、BANPRESTO(現BANDAI SPIRITS)、FURYU等製造商作為夾娃娃機贈品供貨的產品線。由於每個角色需要生產數萬個單位,模具必須簡單,塗裝工序則盡可能精簡。頭髮與身體大多以單色射出完成。瞳孔與嘴唇則以貼紙或移印方式印刷。
造型的細節不是經由原型師,而是透過模具設計師之手簡化。由於必須盡量避免倒扣(無法以模具拔出的複雜形狀),頭髮會以束為單位概括處理,衣服的皺褶則予以省略。零件分割也盡量減少。因為組裝工序增加,人事成本就會上升。
儘管如此,景品公仔對入門者而言是最友善的選擇。價格以二手市場標準約2000~5000元。姿勢幾乎完全依循官方插圖。放在桌上不用玻璃櫃也沒有負擔。2010年代中期以後,BANPRESTO的SQ(Super Quality)系列或SEGA的PM(Premium)系列大幅提升了塗裝品質。也存在彩色樣品與量產品幾乎沒有落差的景品。
但景品止步於「看得過去」與「值得渴望」之間。在燈光下轉動觀看,就會注意到分模線,塗裝邊界模糊,以及臉部左右對稱微妙偏移的個體。必須接受量產線上產生的誤差而無個別檢查,這是景品市場的前提。
比例模型如何證明一萬日圓的正當性
比例模型以盡可能保留原型師造型的方向設計。Good Smile、ALTER、MAX FACTORY等製造商在彩色樣品階段與原型師進行多次塗裝監修。從一根頭髮、緞帶的摺疊方向,到裙子內裡的色彩變化,為了將原型師的意圖轉移至量產品而修正模具。
零件分割為求精緻而增加。頭髮分成3~5個零件,每個零件混合透明與不透明成型。衣服與本體分開製作後組裝,每一道皺褶都施加陰影塗裝。皮膚以半透明樹脂成型,重現光線滲透的感覺。瞳孔不是貼紙而是手工繪製。
2015年開封ALTER的「櫻花未來」1/8比例時,我確認櫻花花瓣零件上施以三種色彩的漸層。底座的透明零件內部刻有水波紋樣,照射燈光後陰影如波浪般蕩漾。這種細節在模具設計階段就已規劃,塗裝工序中再次投入人力。
比例模型的定價從8000日圓起,也會超過2萬日圓。若是1/4比例或加入場景構成,3萬日圓以上也很常見。延期發售是家常便飯。原定2022年的公仔2024年才推出的情況也有。但若收到量產品時與彩色樣品幾乎沒有落差,那等待就會從背叛感轉為安心。
黏土人為何被視為獨立類型
黏土人不是比例模型的縮小版。而是將二頭身Q版造型結合表情零件替換與姿勢可動,Good Smile Company於2006年確立的獨立格式。高度固定約10cm,頸部、手臂、腿部裝入球形關節。臉部零件基本至少3種,手部零件與小道具提供10個以上。
造型的核心在於將角色印象壓縮為二頭身。瞳孔放大,頭髮簡化為特徵性的瀏海與後髮。服裝省略細節但色彩配置完全保持原作。Q版比例依角色微妙不同。2012年推出的「初音未來」黏土人,將雙馬尾長度設定為全身高度的1.5倍。
黏土人的強項是擴展性。更換表情零件與小道具,一個公仔就能演出多種場景。黏土人之間可以零件互換,將不同角色的臉裝到不同身體的組合也能成立。社群中稱之為「黏土混搭」。
定價4000~5000日圓區間。比比例便宜但比景品貴。塗裝品質接近比例。臉部印刷幾乎重現彩色樣品水準,服裝塗裝也加入漸層或陰影處理。將黏土人與景品比較是範疇錯誤。這邊更接近可動公仔類型。
figma如何確保姿勢自由度
figma雖與黏土人同屬Good Smile Company旗下MAX FACTORY品牌,但維持頭身比例同時將可動範圍最大化。高度12~15cm。關節設於頸部、肩膀、手肘、手腕、腰部、髖部、膝蓋、腳踝,各關節可雙軸以上旋轉。表情零件3~4種,手部零件提供10種以上。
造型的難題在於隱藏關節同時維持原作比例。手肘與膝蓋關節藏於衣服內,但外露關節則以膚色零件覆蓋。大腿與小腿之間的球形關節以裙子或靴子遮掩。2014年推出的「Racing Miku」figma因為無袖服裝,將肩膀關節設計為膚色雙球關節以減少外露。
figma的強項是動態姿勢。能自然重現奔跑、跳躍、坐下等動作,與小道具(武器、樂器、椅子等)組合可進行場景演出。社群中會用figma重現動畫中的一幕,或創造原作中沒有的姿勢上傳至社群網站。
定價5000~7000日圓區間。比黏土人稍貴。塗裝雖精細到比例模型水準,但因關節而零件分割線外露。臉部印刷幾乎完美,但身體塗裝考量關節可動範圍而簡化。將figma與比例比較也沒有意義。這邊追求的是「可以觸摸把玩的公仔」。
彩色樣品與量產品之間發生的事
彩色樣品(Decoration Master)是原型師直接上色的樣本。製造商在預約頁面上傳的照片大多拍攝彩色樣品。此階段會用噴槍施加漸層,以0.1mm畫筆繪製瞳孔高光。但量產工序中必須以數萬個單位重現相同品質,因此產生妥協。
比例模型製造商為了將彩色樣品與量產品的落差最小化而增加工序。漸層反覆多次遮罩與噴塗,瞳孔不用貼紙而是直接印刷。ALTER在皮膚塗裝基本施加三段漸層。Good Smile將髮尾以透明零件成型重現光線穿透。
景品省略這個過程。彩色樣品雖由原型師製作,但量產線上只施加單色射出與簡單塗裝。沒有漸層,瞳孔以貼紙印刷。分模線整理也只做最低限度。2018年收到BANPRESTO的SQ系列未來時,髮尾有透明零件但沒有塗裝漸層。
確認彩色樣品與量產品落差最確實的方法是尋找開箱評測。日本公仔社群從發售當天就會上傳開箱照片。韓國社群也會在直購收貨後一週內出現評測。若不想像15年前的我一樣抱著背叛感,預約前只看彩色樣品照片就判斷,是應該避免的習慣。
放入玻璃櫃前應確認的事項
開封比例模型後不建議立刻放入玻璃櫃。第一週有需要確認的事項。零件是否確實裝好、底座與身體間的固定銷是否鬆動、有無塗裝不良或破損等都要檢查。頭髮零件有既定的組裝方向,強行裝入會導致破損。
黏土人與figma必須檢查關節。球形關節太緊會使零件斷裂,太鬆則姿勢會崩塌。關節太緊時可浸泡熱水軟化塑膠後組裝。太鬆時則在關節表面薄塗瞬間接著劑提高摩擦力。
玻璃櫃內照明限用LED。白熾燈或鹵素燈會產生熱能使塑膠變形。2016年夏天,我發現放在鹵素立燈下的figma手臂關節彎曲了。與照明的距離至少要維持30cm以上。
陽光是公仔的敵人。直射日光會使塗裝褪色,使透明零件泛黃變色。以透明零件成型的頭髮或翅膀對UV特別脆弱。玻璃櫃應放在窗戶對面的牆邊,或用窗簾遮擋陽光。2010年代初期放在窗邊的景品公仔頭髮兩年就變黃,至今仍是決定我玻璃櫃配置的創傷。
常見問題
收集景品公仔也算正式收藏嗎?
景品收藏是正當的嗜好,對入門者而言是最合理的選擇。能在沒有價格負擔的情況下嘗試各種角色,作為遊藝場贈品獲得的過程本身就很有趣。只是放入玻璃櫃與比例並列時,造型與塗裝的差異會顯現出來,因此景品之間另外陳列在視覺上較為穩定。
比例模型何時預約比較好?
不要只看彩色樣品照片就預約,在Wonder Festival或MEGA HOBBY EXPO等展覽會上確認實物,或看過發售後的開箱評測再等待再版也是策略。熱門角色很多在1~2年後推出再版,再版有時會反映初版的量產回饋而改善品質。比起急著預約後對彩色樣品落差失望,確實的選擇一次更能守住玻璃櫃的位置。
黏土人與figma該從哪邊開始?
想以可愛Q版造型欣賞角色就選黏土人,想維持原作比例改變姿勢就選figma。黏土人放在桌上沒有負擔,光是更換表情就能改變氣氛,但figma要熟悉關節操作才能發揮魅力。若是第一個可動公仔,黏土人的進入門檻較低。
二手景品與全新景品的差異大嗎?
景品量產誤差大,二手市場也存在個體差。無盒二手可以2000元以下取得,但無法事先確認臉部印刷位置或塗裝暈染。全新至少是在盒內受保護的狀態送達,開封後若不滿意也容易轉賣。二手景品是以「這種程度還可以」的妥協為前提購買。
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今天也祝各位的玻璃櫃遇上好緣分。