上午9點27分,入場前已結束的戰鬥
在入場等待隊伍中刷新Twitter的手指停了下來。我鎖定的經銷商攤位限量15個GK模型已經發出售罄推文。Wonder Festival(WF)一般入場時間是上午10點。持有廠商展區優先入場券的人從上午9點開始進場,就在那30分鐘內,經銷商區特定攤位前已經形成隊伍,掛上了售罄告示牌。
WF的當日版權制度圍繞著僅允許當天一天販售的GK模型運作。獲得版權方許可,取得僅一天有效的販售授權,製作者將少量生產的樹脂套件擺上桌面。製作數量大多為10至30個。人氣原型師的新作基本在入場後15分鐘內售罄。2019年夏季WF上看到的某個艦隊Collection角色套件,製作數量12個,售罄時間上午9點18分。那是優先入場開始後18分鐘。
當日版權制度是從1984年首屆WF延續至今的核心規則。多虧這個讓版權作品同人立體作品能在一天內合法販售的制度,WF成為了世界最大規模的GK模型活動。但那「一天」的限制所產生的緊張感,由所有參加者共同承擔。
經銷商攤位桌上,看得見與看不見的東西
經銷商區一張桌子大約寬1.8公尺、深0.9公尺。桌上擺放的就只有GK模型樣品、價格標示、製作數量告示牌。桌下箱子裡裝著包裝好的套件。將樹脂零件裝入塑膠袋、放入一張A4說明書的簡單包裝是標準規格。價格從3,000日圓到15,000日圓不等,1/8比例基準平均在8,000日圓上下。
桌上樣品大多是上色完成品。由原型師親自上色,或由合作塗裝師完成的「傑作」。購買者拿到的是未上色樹脂零件組。要做到與樣品相同的完成度,需要清洗、組裝、補土作業、底漆、上色、完工處理等至少20小時以上的工作。GK模型是購買未完成材料的文化。
2015年夏季WF上我買了一個魔法少女角色套件。價格9,500日圓,製作數量18個,購買順序第11號。回家打開袋子時,樹脂零件的觸感比想像中粗糙。兩處氣泡痕跡,沿著分模線附著的溢料(不必要的突出物)有好幾處。這是正常的。少量生產的樹脂灌模與射出成型量產品不同。手工作業比例高,難以期待完美零件。購買者等於連同打磨材料與完成它的技術和時間一起買下。
排隊的邏輯,誰先排隊
WF經銷商區沒有官方整理隊伍。在各經銷商攤位前自然形成的隊伍由參加者自行維持。人氣攤位前在入場開始5分鐘內就形成20人以上的隊伍。等待時間平均30分鐘到1小時。購買限制基本是一人一個,但各經銷商不同。有些攤位允許買兩個,有些攤位使用「全部製作數量的一半賣出前一人一個,之後不限制」之類的規則。
排隊期間前面的人購買結束後往前移動一格。剩下3個人到桌前時緊張達到最高點。如果前面的人買兩個,或與經銷商長談,後面就會升起焦慮。製作數量20個、目前售出16個、隊伍剩5人。在這種情況下,前面一個人的選擇決定我能否購買。
2017年冬季WF上我在某個原創角色套件前排了40分鐘。剩下3個人排在我前面時,經銷商說「庫存剩3個」。正後方的人輕輕嘆了口氣。輪到我時經銷商再次確認「一人限購一個」。我遞出9,000日圓,後面兩人也各買了一個。那之後的6名等待者空手而歸。這就是當日版權GK模型的現實。
為何沒有再版:當日版權造成的限制
比例模型初版售罄後會出再版(再生產)。人氣作品甚至出到第三版、第四版。但WF當日版權GK模型沒有再版。那天擺上桌面的數量就是全部。理由很明確。當日版權顧名思義是「當天一天」才有效的販售許可。
下次WF要再販售同樣套件必須重新申請當日版權。但大多數經銷商不再販售。專注於新作品製作,或因保管負擔而丟棄已販售的模具的情況很多。樹脂灌模用矽膠模具使用次數有限,也占保管空間。對少量生產經銷商來說庫存管理是現實負擔。
結果在WF錯過的GK模型在二手市場以溢價交易。當天8,000日圓的套件在Yahoo拍賣上以25,000日圓出現是常事。2018年夏季WF售罄的某個Fate角色套件,2週後在二手市場以35,000日圓交易。當天售價是10,000日圓。這就是「僅一天」販售的文化所創造的市場邏輯。
購買GK模型的人、完成GK模型的人
在WF經銷商區購買GK模型的人大致分兩類。親自組裝上色的模型玩家,以及要委託完成的收藏家。比例估計約6比4。組裝上色委託市場在日本模型玩家社群中長期運作。委託費用根據套件難度與塗裝品質從20,000日圓到80,000日圓不等。1/8比例角色套件基準,平均委託費用在40,000日圓上下。
套件購買10,000日圓,組裝上色委託費40,000日圓,總計50,000日圓。比市售比例模型平均價格帶15,000至25,000日圓貴兩倍以上。即使如此選擇這條路的理由很明確。因為能獲得市售模型不會推出的角色、姿勢、服裝。小眾作品的配角、重現特定插畫的姿勢、原作只出現一格的服裝等焦點,很難商業模型化。GK模型填補了那個縫隙。
對親自組裝上色的模型玩家來說,GK模型有不同意義。投入數十小時直到完成的過程本身就是興趣的核心。清洗零件、用接著劑組裝、用補土填補接縫、噴底漆、用噴筆做底色上色、用筆刷描繪細節,所有階段都記錄在完成品上。2016年冬季WF買的套件花了6個月完成時,我感受到與打開市售模型時不同的情感。指尖殘留的樹脂粉末與琺瑯稀釋劑氣味證明了那段時間。
廠商展區與經銷商展區,WF內的兩個世界
WF大致分為廠商展區與經銷商展區。廠商展區有Good Smile Company、Max Factory、壽屋、Alter等大廠展示新作原型。也是首次公開預定發售比例模型的上色樣品(彩色原型)的場合。允許拍照攝影,附有產品說明面板,備有預約宣傳單。
經銷商展區是個人製作者、小規模同人團體租借桌子直接販售的空間。拍照攝影可否因經銷商而異。有「拍攝OK」標示就能拍,沒有就必須徵求許可。部分經銷商使用「樣品不可拍攝、購買後可拍攝」之類的規則。理由是防止盜版複製。樹脂套件相對容易3D掃描或矽膠模具複製,原型師對樣品公開很謹慎。
廠商展區前與Cosplayer紀念合照、應募聲優座談活動抽籤、購買限定周邊。經銷商展區前安靜排隊、觀察桌上樣品30秒、決定是否購買。在同一活動會場內運作的兩種節奏。我偏好上午在經銷商區買GK模型,下午在廠商展區看新作原型的動線。同時管理體力分配與錢包分配的方法。
從韓國去WF的理由、不去的理由
從韓國參加Wonder Festival是2晚3天行程。來回機票平均40萬韓元、住宿費每晚8萬韓元、入場費2,500日圓,加上交通費與餐費至少60萬韓元。這裡再加上GK模型購買費用與運費。樹脂套件體積不大可以隨身行李帶回,但買10個以上就有體積負擔。
去的理由很明確。能親眼看到並購買在韓國看不到的GK模型,能與原型師對話,不必等到下次WF當天就能直接拿到實物。2019年夏季WF上我買了韓國粉絲幾乎不知道的小眾手機遊戲角色套件。經銷商問「從韓國來的嗎」,我說是的,他驚訝地說「第一次見到認識這角色的韓國人」。那3分鐘對話正當化了60萬韓元旅費。
不去的理由也很明確。時間與費用負擔大。必須用掉整個週末,而且如果沒有組裝上色購買套件的技術與時間就沒有用處。只保管未完成套件的「堆積」是模型玩家社群的老舊自嘲幽默。2016年到2019年我買的12個GK模型中完成的是4個。剩下8個仍在盒子裡。這就是GK模型文化的光與影。
FAQ
Wonder Festival一年舉辦幾次?
Wonder Festival每年2月(冬季)與7至8月(夏季)舉辦兩次。舉辦地點主要是幕張展覽館(幕張メッセ)。2020至2021年因COVID-19部分場次取消或轉為線上舉辦,2022年後恢復實體舉辦。一般入場費各場次不同但在2,500日圓上下,經常採預約制運作。
GK模型與市售模型最大的差異是什麼?
GK模型以未完成樹脂零件狀態販售,購買者必須親自組裝上色才能完成。市售比例模型是工廠上色組裝完成的完成品。價格方面GK模型以零件狀態基準是3,000至15,000日圓水準,但委託組裝上色時總費用比市售模型貴。製作數量也不同。GK模型基本是10至30個少量生產,市售模型是數百至數千個單位量產。
從WF買的GK模型帶回韓國時要注意什麼?
樹脂套件體積小可以隨身行李帶回。不過尖銳零件(劍、長槍等)必須放託運行李。購買數量多的話也有先寄到日本國內飯店整理行李後歸國的方法。關稅在免稅範圍(美金800元)內不課徵,但超過時需申報。樹脂套件個別價格低,大多落在免稅範圍內。
沒有組裝上色技術也有在WF買GK模型的意義嗎?
因為組裝上色委託市場在日本國內活絡運作,沒有技術也能獲得完成品。委託費用根據套件難度在20,000至80,000日圓水準。韓國也有少數專業模型玩家接受委託,但費用比日本高且等待期間長。如果想親自學習組裝上色,先買WF廠商展區販售的入門套件或工具組也是方法。
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在WF經銷商攤位前學到最重要的事是選擇的速度。必須看桌上樣品30秒決定買不買的瞬間,後面排隊的人的視線與經銷商的眼神成為壓力。但在那30秒內做出的決定大多是對的。比起長時間考慮才買的,憑直覺拿的GK模型更長久留在記憶中。玻璃櫃位置爭奪戰是日常,但僅存在一天的桌上選擇本身就是記錄。今天也祝福各位的玻璃櫃遇上好緣分。